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根据 SuperScale 的一份新报告,大多数(83%)的新手机游戏会在三年内像气球一样消失,而 43% 在开发过程中被放弃。
该报告由 Atomik Research 监督,包含来自英国和美国 500 名游戏开发商的调查结果
调查结果显示,76% 的已发行游戏在第一年就达到了峰值,并且在第一年就创造了最多的收入,只有 4% 的游戏在第二年达到了第一年的利润。
超过 50% 的开发者还被发现在他们的游戏中使用实时操作,而 38% 的开发者不会发布重复出现的内容或更新,只有 5% 的游戏在发布七年后获得支持。
(来源:channelnews 图片来源:freepik)